Warhammer Fantasy Battles Книги Армий

Posted on
Warhammer Fantasy Battles Книги Армий 8,9/10 5293 votes

Содержание. История Первоначально вселенная Warhammer Fantasy была придумана и должна была быть представлена циклом книг в составе «», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы, которые незначительно изменили (богов стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Эмблема Хаоса была незначительно изменена. Также в мире Warhammer есть множество отсылок к Мультивселенной, например древних. Первые версии правил «Warhammer Fantasy Battles» были выпущены в 1980-х годах только на английском языке и незначительно отличались друг от друга. Вместе с четвертой редакцией (1992 год) стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах.

  1. Warhammer Fantasy Battles Книги Армий
  2. Warhammer Fantasy Battles Книги Армий На Русском

Последние Книги Warhammer Fantasy. По вселенной Warhammer Fantasy Battles. Невиданную армию.

В пятой редакции (1995 год) были введены новые воюющие стороны—. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой; в них была прежде всего переработана магическая система. В настоящее время действует восьмая редакция правил, выпущенная в 2010 году. Игровая система Как правило, в Warhammer играют двое игроков, хотя возможно и большее число участников или командная игра.

Могут быть также введены дополнительные правила, исправляющие недостатки оригинальных. Каждый игровой отряд наделен своими уникальными характеристиками, такими, как мобильность, боевые умения и сила. Кроме того, все отряды обладают ценой в «очках», которая до некоторой степени компенсирует их достоинства и недостатки. В конкретных играх обычно устанавливается некая максимальная граница «очков», в пределах которой игрок может формировать свою армию. Наряду с регулярными войсками, игрок также может, в зависимости от масштабов игры, использовать небольшое число героев.

Герои делятся на магов и воинов; маги могут применять чары, а воины являются серьезной поддержкой для солдат, сражающихся в ближнем бою. Есть также некоторые персонажи, которые являются и воинами и магами (например Эльтарион у Высших Эльфов, который является и воином и магом 2-го уровня). Оба класса могут быть также усилены магическими предметами, отличающимися в зависимости от расы. Бои происходят следующим образом: по заданным таблицам сравниваются основные характеристики игроков (например, сила атакующего и физическая выносливость обороняющегося). Чтобы атака увенчалась успехом, результат должен совпасть с определенным числом, которое соответствует данному случаю (например, 4). Победителя определяют, в зависимости от выбранного сценария, потери вражеской армии или выполнение заданной цели, к примеру, завоевание определенной территории. Связь с реальным миром Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически— сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной.

Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а — основателем Гильдии техников Леонардо да Мираглиано. Игровые народы Warhammer Fantasy Исторический прототип людей— эпохи позднего и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти.

Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом. Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры. В историческом контексте Бретония опирается на средневековую культуру Франции и Бургундии XIV века, а также на сказания. В сражении бретонцы представляют собой классическую армию с различными кавалеристскими отрядами, вплоть до наездников.

Она как нельзя лучше подходит для прямолинейных атак и нападений, призванных опрокинуть противника. Для тактических маневров бретонцы располагают пехотинцами и лучниками, а также требушетами, наносящими удар по площади. Историческим прототипом Кислева является Россия, Литовское княжество и Польша XVI—XVII века, а также кочевые народы средневековья, в частности венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer.

Warhammer Fantasy Battles Книги Армий

Его армия состоит в основном из крылатых уланов, элитных кавалеристов— воинов Легиона Грифона, конных лучников— «унголов» и пехотинцев— «коссаров». Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных фракций вселенной.

Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наемников. Высшие обитают на острове Ультуан, лежащем между Старым и Новым Светом. Собственно, это не остров, а небольшой континент.

Если проецировать Ультуан на карту реального мира, он окажется примерно между Европой и Северной Америкой, на месте Бермудского треугольника. Как и все эльфийские народы мира Warhammer, высшие эльфы обладают высокой инициативой. Как следствие, они всегда первыми наносят удар. Кроме того, их маги получают бонус при колдовстве, что также выгодно выделяет их. Некоторые герои высших эльфов обладают возможностью летать на, самых могучих монстрах мира Warhammer. Разумеется, все эти достоинства увеличивают стоимость армии, поэтому войска высших эльфов обычно немногочисленны.

Тёмные эльфы, или «друкай», как они себя называют, обитают на Наггароте, сыром и холодном континенте на западе от острова Ультуан (если проецировать на карту реального мира, будет где-то в области современной Канады). Некогда единый эльфийский народ раскололся в ходе братоубийственной войны на высших и тёмных эльфов, и с тех пор темные ненавидят и презирают высших. Культура и общество тёмных эльфов — своеобразный вызов их отдаленным сородичам; они основаны на жестокости, садизме и идеях. Тёмным эльфам также присущи мобильность и инициатива.

В их распоряжении широкий выбор пеших и конных отрядов с различными свойствами. Их главная особенность, «вечная ненависть», позволяет им, как минимум, перебросить результат первого удара в ближнем бою. У тёмных эльфов небогатый выбор артиллерии, но зато на их стороне сражаются такие монстры, как. Лесные эльфы населяют прежде всего лес Атель Лорен, находящийся в Старом Свете. Они производят меньшее впечатление, чем их собратья, поскольку предпочитают не строить здания, а жить в гармонии с природой. Культура лесных эльфов основана главным образом на произведениях. Лесным эльфам свойственны мобильность и инициатива.

В отличие от других эльфийских народов мира Warhammer, они практически не пользуются доспехами. Вместе с низкими показателями сопротивления это делает их очень уязвимыми.

Поэтому, как правило, лесные эльфы предпочитают дистанционный бой или атаку из засады. В ближнем бою они пользуются помощью духов леса, таких, как и, зачастую более выносливых и приспособленных к защите. Гномы (точнее, ) мира Warhammer обитают в горах Старого Света.

Их образ навеян прежде всего преданиями и мифами североевропейских народов, использованы и многие штампы современного. Если проецировать горы Старого Света на карту реального мира, он окажется примерно между Германией и Австрией. Гномы располагают широким выбором пехоты с разнообразными свойствами. В сражении их отличает высокое упорство и боевой дух.

Кроме того, большинство гномов пользуется тяжелыми доспехами, что снижает их мобильность. Таким образом, они лучше всего подходят для оборонительных действий. Их войска также пользуются поддержкой многочисленных боевых машин, поражающих врага на расстоянии. У них сильно развита техника и инженерное дело, что позволяет им использовать различные механизмы, вплоть до вертолетов. В отличие от других армий, у гномов нет магов, но зато они могут работать с, которые закупаются как экипировка для предводителя. Руны могут комбинироваться и представляют собой гибкое и изменчивое оружие.

и — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик.

Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скейвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растет с уменьшением влияния игрока. Прототипом ящеров послужили коренные культуры Южной и Центральной Америки, такие, как,. В мире Warhammer их родина соответствует Южной Америке и югу Африки.

Warhammer Fantasy Battles Книги Армий

Согласно легенде о создании мира, ящеры были созданы расой Древних первыми из ныне живущих народов в качестве слуг. Многие из старейших предводителей ящеров— могучие маги. Впрочем, их армия выделяется прежде всего обилием.

Кроме того, ящеры обладают свойством «хладнокровие», что делает их более стойкими к психическому воздействию. Скейвены — крысолюди, мутировавшие под действием -камней (магии в твёрдом виде).

Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами и распространены практически по всему миру благодаря разветвленной подземной системе туннелей. Скейвены объединяются в кланы, из них самые густонаселённые — кланы воевод. Такие кланы имеют жёсткую иерархию, которая начинается от самых слабых рабов скейвенов и кончается могучими воинами и самим воеводой, самым ужасным и коварным из всего клана.

Жизнь любого скейвена наполнена постоянными драками и борьбой за превосходство. Постоянные стычки проходят на ножах, зубах и когтях. Часто во время поединка кто-то умирает, но ещё больше скейвенов остаются просто изуродованными. У кого-то не хватает глаза, хвоста или уха. Побеждённый в поединке скейвен может быть просто убит победителем. У скейвенов много рабов, большую часть из них они захватывают в стычках, но некоторые — это побежденные скейвенами народы.

Рабы занимают самое низкое положение в иерархии скейвенов, и обычно используются в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса во время битвы. Их жизнь полна насилия и боли, но зато милосердно коротка.

Скейвены располагают только сравнительно слабой пехотой, что, однако, компенсируется ее низкой стоимостью. Поэтому даже превосходящий противник при грамотной стратегии может быть подавлен массой скейвенов. Также у них существует тяжелая артиллерия, приводимая в движение варп-камнями.

Разумеется, она очень ненадежна, и порой причиняет своим солдатам не меньший урон, чем противнику. У скейвенов также наличествует мощный монстр — выродок Адской Ямы — и не менее мощная магия.

Все скейвены управляются тринадцатью Повелителями Распада, повелителями самых больших городов и крепостей скейвенов и теми, кто лучше всех научился магии и смерти. В любое время царствуют только двенадцать таких Повелителей, а тринадцатым является сам Рогатый. Совет Тринадцати собирается редко, и обычно члены поддерживают связь при помощи магии. Они координируют ресурсы всех скейвенов мира, и готовятся в приходу повелителя— Рогатой Крысы.

Говорят, что любой скейвен может вызвать на бой Повелителя Распада и занять его место, но тем не менее совет наших дней не менялся уже несколько сотен лет. Слово «скейвен» происходит от английского «scavenger»— «стервятник», поэтому можно перевести это слово как «стервень». Цари Гробниц Кхемри Кхемри— место рождения, самый могучий из городов Нехекхары.

Нагаш захватил Кхемри и окружающие его земли. В наши дни город заселён блуждающими духами и неупокоенными мертвецами, бездумно бродящими по улицам в зловещей тени Чёрной Пирамиды Нагаша. Нагашиззар, также известный как Проклятая Яма, — дом Нагаша, Повелителя Смерти. Четверо вырубленных в скале ворот охраняются смертоносными машинами.

В глубине городских катакомб находится тронный зала Нагаша, здесь Высший Некромант планирует завоевание мира. На протяжении всей истории человечества появлялись разные некроманты, вампиры и личи, созывающие великие армии неупокоенных. Но не было никого могущественнее Нагаша, Великого Повелителя Неупокоенных, что в наши дни отдыхает в своём саркофаге в Нагашиззаре. Именно Нагаш произнёс великое заклятие пробуждения, подняв тем самым великое множество злобных существ, включая Царей Гробниц Кхемри.

Армия Царей Гробниц создана в древнеегипетском стиле; она включает в себя различные виды и големов. Многие названия в Хемри, их стране, взяты также из египетской истории и мифологии. Нежить наделена свойством, защищающим ее от психических эффектов. К примеру, армии Царей Гробниц никогда не бегут с поля боя.

В то же время, если они проигрывают бой, то быстро будут уничтожены, не имея возможности отступить и перегруппироваться. Кроме того, нежить внушает ужас противнику, что побуждает его к бегству. Аристократия Ночи (Вампиры) созданы на основе классического образа этих существ в легендах, и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество,.

Вампиры занимают территории к югу от Империи, некогда населенные людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов. Хотя в теории для них губительны солнечные лучи, на практике магия вампиров позволяет им призывать тяжелые тучи, надежно защищающие их от света солнца. На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, вроде, которые могут быть побеждены только магией или магическим оружием, и открывают тем самым дополнительные тактические возможности.

Князья вампиров могут получать, помимо магических предметов, и особые «силы вампиров». Также заслуживает упоминания то, что после смерти предводителей армия вампиров (как и у нехекхарцев) начинает постепенно распадаться.

Это особенно важно, поскольку вампиры принадлежат к сильнейшим героям в игре и непосредственно участвуют в сражении. Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения и является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с или викингами.

Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооруженных пехотинцев и кавалеристов варварских племен. Разумеется, есть и более мощные отряды— воины и рыцари Хаоса, одни из самых сильных и дорогих в игре. В то же время, практически отсутствуют стрелковые отряды. Есть возможность посвятить армию одному из четырёх богов Хаоса— это дает доступ к дополнительным отрядам и свойствам. Орды варваров в бой ведут чемпионы Хаоса: воины, отправившиеся в пустоши и в сражениях с сотнями таких же северян получившие расположения богов Хаоса и нередко знаки их внимания— мутации.

Нередко они возвращаются с отрядом ветеранов-единомышленников посвятивших себя тому же богу Хаоса. В более ранних редакциях в армии Воинов Хаоса могли включаться демоны и зверолюди. Интересны этно-политические параллели: орды Хаоса состоят из норсков (германо-скандинавы), хунгов (явные китае-азиаты)и курганцев (включая кьязаков— русские и славянские народности). Демоны Хаоса Демоны происходят из параллельного измерения, родины богов Хаоса, где они появляются как воплощение страхов и желаний жителей мира Warhammer. Туда демоны попадают в местах, где много так называемой «свободной» магии— например, в полярных районах.

Внешне они соответствуют аспектам четырех богов Хаоса— войны, магии, разложения и наслаждения. Армия демонов состоит из многочисленных разновидностей монстров со своими свойствами, также соответствующих аспектам богов Хаоса. Здесь, как и во всех армиях Хаоса, практически отсутствуют стрелковые отряды и боевые машины.

Все демоны обладают свойством, позволяющим им игнорировать часть наносимого урона. Но если демон проигрывает бой, он предпочтет перед лицом опасности сбежать из реального мира. Королевства огров — самая молодая армия во вселенной Warhammer.

Королевства огров находятся в регионе, известном как Горы Скорби (соответствует нашим ). Практически все их отряды состоят из огромных чудовищ, которые могут атаковать сразу несколько противников и наделены большой силой. Их цена велика, так что такие отряды обычно немногочисленны, но это компенсируется их боевыми качествами. Единственное исключение— так называемые «гноблары», придающие армии огров определенную гибкость: они дешевы и сражаются в больших количествах, хотя их боевые умения оставляют желать лучшего. Наёмники Хотя во всех местах Старого Света можно найти наёмников, но только в городах-государствах Тилеи встречаются настоящие наёмные войска, способные заменить собой целые армии. Историческим прототипом большинства из них послужила Италия эпохи позднего Средневековья и Ренессанса, с соперничающими городами-государствами. Наёмные войска подходят игроку, предпочитающему командовать разнородной армией.

Впрочем, часто в армию внедряют отдельного наёмного героя, чьи свойства позволяют решать особые задачи. В последней редакции наёмников уже не существует. Гномы Хаоса Образ гномов (точнее, дварфов) Хаоса основан на древних. Этот народ характеризует его необычный внешний вид (завитые бороды, головные уборы и символика), а также такие черты государственности, как захватническая политика, работорговля и тирания. Они родственны обычным гномам, но под влиянием Хаоса поддались озлоблению и разложению; обитают на востоке от опоясывающего Землю горного массива, в Стране Тьмы. В отличие от их сородичей, у гномов Хаоса существует кавалерия и магия. В армии могут также сражаться их рабы, например, орки и гоблины, что делает ее более гибкой и разнородной.

На данный момент не существует официальной книги армии гномов хаоса. Значение Warhammer Fantasy — одна из крупнейших и наиболее популярных игровых систем в жанре.

Не в последнюю очередь это выражается в том, что во многих городах существуют принадлежащие Games Workshop магазины, торгующие только товарами, связанными с Warhammer и прочими продуктами фирмы. Создаются книги, действие которых происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, а также компьютерные игры, например,. В дополнение к книге правил и книгам с описанием войск фирма выпускает ежемесячный журнал. Там публикуются обновления и правил, советы по сборке и раскрашиванию моделей, а также альтернативные правила и сценарии. Также. Ссылки.

Warhammer Fantasy - Fantasy Battle, Mordheim, Warmaster, Blood Bowl, Man O' War Год: 1983-2015 Автор: коллектив авторов Жанр: правила, информация для настольных игр по вселенной Warhammer Fantasy Издательство: Games Workshop Язык: английский, русский Формат: pdf, djvu, epub, mobi Описание: Warhammer Fantasy - фэнтезийный сеттинг, созданный компанией Games Workshop и использованный во многих её настольных играх, в том числе в варгейме Warhammer Fantasy Battle. Warhammer выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с толкиновским Средиземьем. Одна из ключевых черт сеттинга - масштабные военные действия с использованием магии. Mordheim - настольная игра по вселенной Warhammer Fantasy, описывающая события в городе Mordheim. Это игра, события которой разворачиваются в короткий, но интенсивный период, когда в городе кипели сотни ожесточённых схваток между множеством отрядов.

Warmaster - набор правил для настольных игр с миниатюрами, написанный Риком Престли (Specialist Games), и использующий Warhammer Fantasy сеттинг. Отличается от WH:FB не только внешним видом но и механикой игры. Warmaster предназначен для миниатюр масштаба 10-12 mm. Основные войска базируются на специальных подставках, каждая из которых может вмещать множество моделей. Генералы, Герои и Маги имеют свои индивидуальные подставки или находятся на специальных подставках вместе со своей свитой. Blood Bowl - настольная игра, своеобразная пародия на американский футбол в мире Warhammer Fantasy, созданная Jervis Johnson'ом для компании Games Workshop (далее была передана её подразделению Specialist Games, которая ныне упразднена). Игра первоначально была выпущена в 1987 году и далее неоднократно переиздавалась.

Man O' War - настольная игра от Games Workshop во вселенной Warhammer Fantasy и включает большинство рас из сеттинга. Основа игры - морские сражения в мире Warhammer, где у каждого игрока по целому флоту из миниатюрных кораблей. Добавлено (JaaZZZoo, RamonSalazar): Fanatic Magazine Issue01 Scan Fanatic Magazine Issue02 Scan Blood Bowl 3E Compendium - 1998 Warhammer FB - Rulebook - Warhammer Chronicles of War (4E) - 1995 Warhammer FB - Rulebook - Warhammer Annual 2002 (6E) - 2002 Warhammer FB - Rulebook - Warhammer Rulebook (7E - Battle for Skull Pass) - 2006 Warhammer FB - Expansion - Triumph and Treachery (8E) - 2013 Warhammer Visions Issue 18 Games Workshop Catalogue 2007 Northern Europe Заменено (RamonSalazar): Blood Bowl 4E Annual - 2003.

Warhammer Fantasy Battles Книги Армий На Русском

Добавлено (waf4): Warhammer FB - Collectors Guides - Skaven Collectors' Guide - 2005 Warhammer FB - Collectors Guides - The Elven Collectors' Guide - 2006 Warhammer FB - Collectors Guides - The Empire Collectors' Guide - 2003 Warhammer FB - Collectors Guides - The Lizardmen Collectors' Guide - 2005 Warhammer FB - Rulebook - Ravening Hordes (2E) - 1987 Warhammer FB - Rulebook - Warhammer Siege (5E) - 1998 Заменено (waf4): Warhammer FB - Expansion - Monstrous Arcanum (8E) - 2012 Warhammer FB - Expansion - Tamurkhan The Throne of Chaos (8E) - 2011. Gloom394857 Ну, как минимум это материал по Warhammer Roleplay, книги на других европейских языках (польский, немецкий, испанский), переводы на русский язык от русскоязычного сообщества (обычно в doc, реже в pdf), карты. В этой раздаче пока старался больше собрать материалов от Алегриса (хотя там ошибок обычно поболе), но и есть также несколько неофициальных переводов, например, 'Отвратительные крысолюди и весь их мерзкий род' она же 'The Loathsome Ratmen and all their vile kin' от Dragon's Wings Studio.